436全球恐怖(1 / 1)

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“李局啊,给你二十分钟的时间,能找出其中哪个是万怡的人偶不?大家刚好趁这时间把饭吃了。”
孟飞把最后的关键任务交给了李获。
“不用二十分钟,给我十分钟!”
李获好不容易得到一次表现的机会,当然不会放过。他立刻就给他的手下打了电话。
最后这一步不难。剩下的四个人中,万怡的人偶入境后必定处于失联的状态。
只要设法联络她们,如果运气好其中三个能联系到或能确定下落,剩下下落不明就是万怡的人偶。
当然最糟糕的就是四个人都找不到。那就只能派出调查员搜寻这四人的下落,会更花时间。
只不过三分钟,李获的手机就响了。接听电话之后,他拿起激光笔指着四个赤乌女人其中的一个。
“只有这一位是失联的状态。应该就是她了。”
“嗯,她么?”
孟飞看着屏幕上显示的资料。
“入境时间是年月日。
“万怡向云豹娱乐投诉十二小时噩梦的bug是月日。”
两个时间一前一后,相隔半个月左右。看起来结论对得上号。
只是资料上的赤乌女人脸型很圆,肤色也比较黑,从容貌上看典型的黑矮矬,远不如万怡水灵。
但这也不难解释。人偶是故意用不引人注意的普通容貌上飞机过海关的。这有很大好处。因为美女总是会惹一些人多看几眼,增加暴露的机会。
“就算这个家伙就是万怡的人偶,我们又能做什么呢?”
李获还是没有想明白孟飞的意图。
“女神,请把她入境时的视频监控画面播放出来。”孟飞在手机上输入文字。
“好的。”
屏幕上出现了梧桐市机场入境大厅的画面。一位其貌不扬身材瘦弱的女性被红框框出。
她是一个人,没有同伴,也没有什么行李,身上只有一个小包。
“入境之后直接使用原来的手机卡直接通信,会很贵不划算,而且也容易暴露他们自己的信息。
“只要不是往返两国的常客,一般人都会先准备一张目的国的手机卡。在入境的时候激活。
“青芒大多数临时手机卡激活不是自动的,插卡之后需要拨打一个电话号码。
“如果视频中看到她第一次用手机拨出电话,而且只听电话提示按键,自己不说话。那很可能就是在激活手机卡。”
孟飞一边小心地将监控画面往前快进,一边注意着屏幕上对方的动作。一切如他所料。
填完资料入境完毕之后,走到机场过道里时,她第一次拨打了电话!
准确的时间是年月日下午点分秒!
“女神,请帮我找到距离这个监控画面最近的通信基站,查出这个时间点上通过这个基站发出请求激活手机卡的信息。”
在这个点入境的人很多,激活手机卡的人也很多。但如果指定时间点而且指定的基站,范围就很小了。
“已找到一个可疑手机号。”
女神将可疑的手机号码显示在了大屏幕上。
“显示一下迄今为止通话记录?”
孟飞最担心的就是人偶大姐刚激活的号码没用几天直接丢弃再换号,他的图谋可就彻底报销。
但他认为这种概率很低。因为人偶提前准备的手机卡应该自认足够安全,也没有机会被人发现。
就算被丢弃,从丢弃之前的通话记录,应该也能找到一些有价值的信息。
“这是一张纯数据卡。不具备与其他手机通话的功能。唯一一次通话是为了将卡激活。
“但数据流量在这半年内一直在使用。一直到昨天为止。”
女神回复。
“直到昨天?”
孟飞敏感的脑神经被触动了一下。
“显示一下这个手机号码连接过的基站的位置!”
孟飞感觉终于抓到了重点,内心呯呯直跳,双眼紧紧盯着屏幕。
会议室内其他人的眼睛也挪不开。陈胖子最后半根薯条都从嘴里掉了出来。
“好的。”
梧桐市的地图平铺展示在了屏幕上。接着是一个又一个的红点被标记了出来。
最初的红点出现在机场,然后是从机场出发的路上。弯弯绕绕,最后停留在松都路小吃街!
实锤,实锤无疑。
这就是万怡人偶用的手机号,终于找到了。现在就看能从这个手机号的使用记录中挖出多少线索。
数据卡只有网络流量,只能用来上网。赤乌人习惯上用电子邮件的多,即时通讯最热门的是“来摁”。
但不幸的是在青芒国内来摁被禁用。她会转用什么呢?会不会用微信?
“显示她使用过的。”
现在的几乎都是联网的。不同的使用网络流量的时候有不同的标记,运营商那有记录。
“她用过的只有一个。是一款赤乌出品的手机游戏,名为全球恐怖。”
“手机游戏?”
“对。”
如果是个游戏,孟飞大致能猜到是怎么回事了。
在他前世也新闻里听到过类似的故事。
某国全世界监听网络和电话,恐怖分子几乎没办法用正常手段通信。结果最后发现,他们别出心裁地用上了索尼的游戏机。
很多游戏都带联网功能,队友之间可以相互聊天。而且即便有监听,在一款枪战游戏中讨论绑架、安装炸弹、爆炸之类,也丝毫都不会引人注意。
但对孟飞来说,他们如果是使用手机游戏来通信,反而对他有利。
即时通讯软件会执行严格的政策,服务器上是不保存聊天记录的。
但游戏对局中就不一定了。队友之间的相互对话有可能会当做游戏日志的一部分保存下来。
孟飞熄屏了自己的手机放回口袋里,然后直接抢过李获的笔记本开始操作。
因为他的手机投屏没了,所以屏幕上再次露出了这个笔记本的桌面。
而孟飞堂而皇之地搜索“全球恐怖”的主页,然后开始破解。
“全球恐怖”这款游戏表面上是“反恐”主题,实际上则是体会恐怖主义的快感。
一方玩家负责反恐,而另一方玩家则挖空心思制造恐怖事件。

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