关于境界提升所得到的各方面属性提升(1 / 1)

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这段数值参考各位可以跳过不看,可以跳过不看,可以跳过不看。重要的事情说三遍。

不影响体验。

而感兴趣且看了这些的读者老爷们,可以更清晰地了解战斗方面的数值对比,并证明,书里每次打斗时,战力没崩。

修真者每个大境界有九重。

异能者每个等级分为前中后期,前期偶尔也会称呼为初期,这个没啥区别。

每一期对应修真者的三重境界。

而修真者每一重修为提升,战力增强到原本的12倍,跨境界突破,则是战力翻倍!

例:战力为10时,提升一重,战力就是10x1212

而提升两重,战力并不是10x14,而是10x12x12144

提升三重,战力就是10x12x12x121728

当突破一重时境界跨入新的大境界,战力变化就是10x220。

以此计算,每个大境界的九重大概是一重的43倍战力。

而高一层大境界的一重战力约是低一层大境界的一重的86倍。

例:金丹境九重战力≈43x金丹境一重战力

元婴境一重战力≈86x金丹境一重战力

而主角是系统等级,独立于修行体系,每个大境界是有10重,比正常体系多出一重。

因此每突破一个大境界,他的实际战力境界都会额外超出本身境界。

例如:主角1级实际境界是炼体一重,战力也是炼体一重。

主角11级实际境界是筑基一重,战力却是筑基二重。

主角21级实际境界是炼神一重,战力却是炼神三重。

主角31级实际境界是金丹一重,战力却是金丹四重。

以此类推……

力量和速度的提升,每一重境界是11倍的。跨越境界的突破时,则是12倍。

提升的计算方式,和战力提升相同。

另外就是神识范围。

初始神识诞生于炼神境一重,范围是半径一百米。

同战力增幅,小境界12倍,大境界翻倍。

在分神境之前神识范围都是这种计算方式。

分神境之后,会有另外的说明。

所以,每次战斗时,对于战斗力以及各方面属性的计算,作者菌都是拿着计算器仔细算过的。

-毕竟的技能来自游戏,有着准确的百分比数据。所以不设定精确的数据比例,会导致战力失衡。

只要不出意外,战力不会出现崩得离谱的情况。

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以下是后来更新的补充说明。

关于初始1级的各方面数据,仅作参考,仅作参考。因为后期的等级各属性数据是会受异能或者功法影响。

首先是速度:

在前期,速度方面分为爆发速度和平均速度。通常采取的是时速计算法,偶尔会用秒速。

因为前期等级速度以肉身成长为主,所以就像普通人,短跑速度远高于长跑。

参考普通人跑步时速大约56kh,业余跑步爱好者910kh,我取最高值,10kh,然后翻倍,就得出了1级平均速度,20k小时。

但是瞬间爆发的速度,会更高。

前文提到,速度的境界递增是,大境界突破是突破前的12倍,小境界是11倍。

世界纪录百米速度约为1044秒,换算成时速约为376kh。

取普通人类最高速度值并乘以12,就得出1级爆发速度大概有4045kh。

随着后期修为提升,真元,异能元素,魔法元素等力量成长,远超肉身成长,速度也主要由这些能量转化。

所以,除非是极端状态下采用无视自身承受能力的超功率输出能量,否则速度就不会有太大的变化。

也就是说,除非有例如主角技能,功法,或者逃命秘法,不然速度方面基本和境界设定速度没多大差距。

从金丹境之后,差不多速度全靠体内的能量保持。

各境界平均时速

炼体境一重,20kh

筑基境一重,50kh

炼神境一重,125kh

金丹境一重,313kh

元婴境一重,780kh

后续境界以此类推

力量:

1级采取的是正常人一拳之力约为120公斤,这个网上数据有说150公斤的,但是我选的是120公斤为基数,因为1级对应的是炼体境,而炼体炼体,一开始力量肯定变化很大,所以我在1级采取普通人力量翻倍的设定,后面则是按照小境界11倍,大境界12倍增幅计算。

以吨位单位,以下乃是估算数值。仅作参考

炼体境一重024t

筑基境一重062t

炼神境一重16t

金丹境一重41t

元婴境一重105t

后续境界以此类推

注意:这里的力量指的是纯粹的肉身力量,能量大部分转换的都是破坏力或者某种特性,和肉身力量有着一定程度的区别,解释起来比较复杂……但是大家大概了解即可,不作详细说明。

战力:

对于普通人,通常采取龙珠z里对普通人的战力设定,所谓战五渣,也就是战力值5。

1级同样因为炼体,所以采取战力值翻倍10

后面则是小境界12倍增长,大境界翻倍。

原本文中是详细写明了战力数据,但是后期数值太高……计算器算的我都懵了,就删除了战力数值的描述。

但我还是会用倍率计算出各大境界之间的差距。

综上所述,每一等级之间,我会有严格的数据设定,偶尔可能会有一点点的描述上的误差,但总体不会出现战力过于崩坏夸张的情况。

另外……前期百章内还没有这么细致的设定,这些设定是后期慢慢补足的,前面可能稍微有点有一丢丢差异,但是总体差距不大。不影响体验。


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