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有句话说【坚固的堡垒,往往是从内部开始瓦解的】。 一方势力的兴衰,虽与外部环境有着一定的关系,可作为关键的点,却是其内部本身的问题。 以大汉帝国为例,在那些世家豪门的侵蚀之下,其体制早已千疮百孔,汉灵帝虽仍把持着大汉帝国的军政大权,可若无世家豪门与地方士绅的支持与配合,其政令根本没有办法顺利地推行,阳奉阴违的事情比比皆是。 在没有办法解决这些世家豪门的情况下,即便汉灵帝花费再多的时间和心力去梳理大汉帝国的帝国气运也是无用的。 汉灵帝若不想因为大汉帝国的体制崩毁,蒙受气运反噬而死,基本上只有两条路能走。 第一条路,就是趁其手上有着大把的绿刀币,先利用镇压气运的重宝将大汉帝国的帝国气运给定住,然后将世家豪门给解决掉。 第二条路,就是趁着大汉帝国的帝国气运,在被镇压气运的重宝给定住之际退位禅让,断开自身与帝国气运之间的联系。 大汉帝国的世家豪门发展到现在这个阶段,拥有的力量早已超过汉灵帝所掌控的力量,只是碍于大汉帝国的体制和所谓的大义,没有直接造反而已。 汉灵帝一旦与其撕破脸皮,只会使世家豪门再无任何的顾忌,然后让情况变得更糟。 因此,汉灵帝只能徐徐图之,在其犯错之际,利用大汉帝国的体制将其一一剪除,直到汉灵帝拥有与之正面抗衡,甚至战胜这些世家豪门的力量。 这也导致第一条路就现阶段而言,是走不通的死路。 第二条路虽然能走,却不在汉灵帝的选项之中。 无论汉灵帝的评价如何,他能在世家豪门群狼环伺下屹立不摇,始终把持着大汉帝国的军政大权,就能看得出其手腕、胸怀和格局。 从这点来看,就算汉灵帝的能力再怎么不堪,也比这世界上绝大多数人要来得强。 这样的人怎会没有自己的尊严和骄傲? 高高在上惯了的汉灵帝,宁可坐在皇位上,以大汉帝国皇帝的身份承受大汉帝国帝国气运降格崩溃的气运反噬而死,也不愿意为了能够多活几年的时间而低下自己高傲的尊严。 正因内部问题无法获得处理的关系,大汉帝国的体制崩溃可以说是板上钉钉的事情,而汉灵帝也将因为大汉帝国的体制崩溃,承受帝国气运降格崩溃所带来的气运反噬而死。 看到这里,或许有人会问:为什么要讲这些? 因为当大汉帝国的体制崩毁,以及汉灵帝的退场等事情已然成为定局,沐云对此结果改变得越多,《帝望》规则的反弹也就越大,稍有不慎就会使沐云的所有布局毁于一旦。 最好的处理办法,就是以【小势可改,大势不变】的思路,令其整体局势之发展,恢复到既定的轨迹上。 若要讲得再白话一点儿的,就是该回收的宇宙货币回收,该体制崩溃的让他体制崩溃,该退场的人让他退场,使每个阶段的发展,在过程存在着差异的情况下,得到相同的结果,借此消弭《帝望》规则的反弹力度。 换言之,沐云丢出石制令牌,并将人间界推出台面,就是为了吸引汉灵帝等人的注意,从而让他们在《帝望》中退场。 至于倾销灵石等资源的行径,则是为了削减《帝望》诸国各方势力拥有的宇宙货币之数量,从而降低那些能够镇压气运的重宝之作用,使《帝望》诸国正统势力和蛮夷势力体制崩溃的时间点,尽可能地向着原本的时间点靠拢。 让汉灵帝等人进入人间界,就职现代修真者职业并获得长生的资格,则是沐云依照等价交换原则,给予他们从《帝望》里退场的补偿。 是的,补偿。 因为在沐云出手之际,他们的命运就已经被改变。 以大汉帝国为例,汉灵帝在换取到这么多的宇宙货币之际,其实就已经有了与世家豪门扳手腕的资本。 诚然,世家豪门在经过这么长一段时间的发展以后,早已将触手遍及大汉帝国的各个角落,若没有他们的支持与配合,汉灵帝甚至连政令的推行都有问题。 可问题是,这些世家豪门的触手虽长,却覆盖不到玩家的身上。 玩家虽然看上去没有什么底线可言,能为了奖励当舔狗,对原住民npc百般讨好,可当原住民npc真把玩家当成狗来使唤,没有办法给予玩家与其劳务相应之奖励,便会迎来玩家的反噬。 因为,玩家不仅现实,而且还很高傲。 在游戏中,为了好处给原住民npc当舔狗,在玩家的观念中并不寒碜,因为原住民npc在他们的主观意识里并不是真正的人,而是游戏策划者整出来的虚拟人物,其行为模式都是设定好的那一种,没有真正意义上的自我意识,即便他们的反应看上去与活人无疑。 换言之,玩家能透过对其讨好的方式,从原住民npc手上获得好处,玩家只会觉得有趣,认为这是游戏既有的设定,而不会真的将原住民npc当人来看。 因此,当原住民npc拿不出相应的利益来驱使玩家,偏又要摆出一副高高在上的姿态对玩家颐气指使,很容易就会引来玩家的反感。 若在这样的情况下,原住民npc还要整出一些不是人干的事情,就会激起玩家的血性。 区区一个原住民npc,有什么好吊的?势力大很了不起?实力强很了不起? 劳资玩个游戏,还要受你们这些机器人的鸟气,有没有搞错? 游戏里的神灵,只要敢亮血条,我们玩家就敢把这些神灵当boss给屠了,你们算什么东西? 劳资是玩家!玩家,懂吗?玩家!劳资能复活啊! 要玩是吧?那咱们就来看看,到底谁玩得过谁! 世家豪门要想用控制其它原住民npc的方式来控制玩家,甚至奴役玩家,可以说是不可能的事情。 想要驱使玩家,基本上只有两条路,要嘛对玩家打感情牌,要嘛用利益来拉拢。 在大汉帝国体制崩溃以前,占据着大义的汉灵帝,终究还是大汉帝国的主宰,即便其实力不比那些世家豪门,可其所做的决定和任命,却是大汉帝国所属的世家豪门都得接受和认可的。 无论世家豪门究竟是全力配合,还是阳奉阴违,都不妨碍其所做的决定和任命,在大汉帝国境内具备应有的效力。 要钱有钱,要权有权的汉灵帝,只要舍得付出代价,便能拉拢一批忠心耿耿,且愿意为其做事的玩家。 有这些玩家相助,汉灵帝想要打破世家豪门对地方的把持,还会是很难的一件事吗? 当其政令能够下达至地方并正常地执行,使地方上的问题得以解决,民心不再涣散,大汉帝国帝国气运的气运流逝问题就能获得抑止。 但更重要的是,随着玩家的实力越来越强,汉灵帝对地方的掌控力越来越强,渐渐地摆脱世家豪门的钳制,大汉帝国的形势便会随之逆转。 届时,就轮到这些世家豪门在汉灵帝面前夹着尾巴做人了。 在这样的情况下,汉灵帝为什么非得照着原本的轨迹退场?凭什么? 正因如此,沐云要想让汉灵帝等人提前退场,需要给予他们相应的补偿,才能满足其所拥有的等价交换原则之限制。 也正因为如此,沐云在看到汉灵帝等人照着他的想法行动时,才会这么的开心。
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