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卡牌职业者的卡牌虽然种类繁多,效果更是五花八门,却可依照其催动方式划分成三类。 第一类,透过直接消耗的方式来施展之卡牌。 这类卡牌的优点,在于非卡牌职业者也能使用,且无需消耗自身的能量,但其缺点也很明显,那就是费钱。 其中最典型的,莫过于给能量仪和卡牌器械进行充能的能量卡。 虽然说,也存在着能随着时间流逝,亦或透过击杀敌人等方式进行充能,然后多次使用之卡牌,可其价格也非一般的卡牌所能比拟的。 第二类,以能量仪等专属于卡牌职业者的设备作为载体,然后用能量卡和其它高能资源对其充能,再以能量仪等设备激活之卡牌。 这类卡牌的优点,在于它们是可以重复使用的,即便召唤出来的单位被击杀,亦或卡牌效果遭受敌人反制,也只会使卡牌陷入冷却状态,基本上不会遭受破坏。 但其缺点也很明显,那就是这些卡牌并不存在所谓的保护效果,是可以掉落、偷窃和抢夺的。 与此同时,当能量仪等设备的储能不足时,这些卡牌基本上就算废了。 第三类,既使用卡牌职业者自身的力量催动之卡牌。 这类卡牌的优点,在于它们是可以收进卡牌职业者的本命卡组当中,只要卡牌职业者心念一动,即可取出相应的卡牌并使用。 重点是,收进本命卡组的卡牌,除特殊情况以外,基本上可以免除掉落、偷窃和抢夺的情况。 但其缺点也很明显,那就是得消耗卡牌职业者自身的能量。 要知道,卡牌职业者的能量恢复起来可不像能量仪等设备充能那么简单,即便使用各种药剂,也得花费好一段时间才能恢复过来,就更不用说是透过修练的方式进行恢复了。 正因如此,卡牌职业者鲜少使用自身的能量进行战斗,这类卡牌的质量往往也要高于前二者。 御卡师虽不像制卡师那般,能够制作卡牌并降低其使用卡牌之消耗,却也有着自己的优点。 首先,御卡师拥有所谓的战斗卡组,能够用来收纳第一类和第二类的卡牌,虽不像本命卡组那样具备保护特性,能防止卡牌掉落、偷窃和抢夺,可至少要比直接带在身上安全得多,也方便得多。 更重要的是,御卡师还能对战斗卡组收纳的第二类卡牌预先充能,借此在战斗中直接激发使用这些卡牌,无须消耗能量仪储存之能量。 只可惜,战斗卡组本身有着数量限制,至多只能收纳四十张卡牌,要想拥有更多的战斗卡组,就必须提升御卡师的生命层次。 御卡师的生命层次每提升一级,便能额外组建一副战斗卡组,然后一名御卡师最多可拥有九副战斗卡组。 第二,御卡师所拥有的卡牌,可以直接镶嵌在自己的身上,使其获得卡牌的能力。 嵌入的卡牌能力越强,对御卡师的身体负担也就越大,只是这些卡牌在嵌入御卡师的体内以后,只能替换而无法取出,且在完成替换的动作以后,原本的卡牌将会被破坏。 第三,御卡师能利用精神力的作用,与第二类卡牌联系在一起,从而改变其性质,使其转化成第三类的卡牌,并将之收纳至本命卡组当中。 正因上述三点特性,不管是常规战斗能力,还是战场适应能力,御卡师都要比制卡师来得强。 只不过,若是在有所准备的情况下,那就又不一样了。 制卡师虽然没有战斗卡组这玩意儿,却能将其所制作出来的,同类型的第一类卡牌堆叠收纳在一起,然后整成一张特殊的卡牌携带在身上。 常规战力比不了?战场适应能力不行?技术和反应差得太远? 没关系,咱们还有地毯式轰炸这一招! 御卡师的爆发力是很强没错,可若跟制卡师掏出来的,一叠又一叠的第一类卡牌相比…… 咳咳,你懂的。 话虽如此,御卡师的战力还是挺猛的,而且几乎什么事都能干,没有太大的短板。 重点是,由于御卡师不用花时间钻研制卡工艺的关系,有更多的时间去战斗和修练,使其成长速度要比绝大多数的制卡师来得快,而且快很多,就像滚雪球一样。 一般的御卡师如此,就更不用说是拥有一定的制卡能力,隶属于拟构一脉的御卡师了。 当这些御卡师在兼修封灵一脉的制卡师…… 啧啧啧!除非其周遭的资源实在太过贫瘠,否则根本慢不下来。 怎么说? 先用简单的素材和别人的世界观来整出一批可以用于战斗的卡牌,然后以这些卡牌进行献祭,从而将高于自身层次的目标封印并制作成卡牌。 如此一来,他们就有足够的力量来收集与其同层次的素材。 接下来,他们只要重复上述的动作,将这些素材制成卡牌,然后以封灵一脉的手段获取高于自身层次的卡牌,等这些卡牌的数量累积到一定的程度以后,便可以其来获取高于自身层次之素材。 有了这些素材,他们就能制作出高于自身层次的卡牌,从而提升他们的生命层次。 依照此法循环反覆,他们的生命层次提升之速度,真心不要太快。 要不是沐云当前并没有在决斗位面投放c级层次的单位,只怕现在已经有子民晋阶至c级层次了。 〝还是让他们沉淀一段时间再说吧!〞沐云在看完决斗位面的情况以后,扯了扯嘴角道。 正所谓【过犹不及】,生命层次提升得太快,并不见得是一件好事,尤其是对卡牌职业者而言。 凭借着生命层次的提升所获得的反馈,如体内能量、身体素质和精神力的增长,其实都是虚的。 在没有将其夯实以前,便再次提升其生命层次,只会使其根基越来越虚浮,最后像泡沫一样轰然溃散,成为所谓的样子货。 或许,在对于生命层次比他们低的存在时,他们依旧可以发挥出高层次的存在应有的杀伤力,可在面对生命层次与之相仿的存在时…… 呵呵。 一般职业者如此,卡牌职业者亦然。 要知道,除了一般人都能使用的第一类卡牌以外,第二类和第三类卡牌可是有使用限制的。 首先,是能量强度的部分。 如前文曾提过的,生命层次越高其所使用的能量强度也就越高。 若将a级层次的能量强度为基准,将其强度定义为一点,那b级层次的能量强度便为两点(两倍),然后c级八点(四倍),d级六十四点(八倍),e级一千零二十四点(十六倍)。 注意,这是各个生命层次的能量强度之基准值,若按照正常的修练方式晋升生命层次,将自身的能量强度提升至临界点,在其晋阶之前,其能量强度便能达到无限接近下一层次之临界点。 什么意思? 意思就是说,a级层次在晋阶b级层次以前,是有办法将其能量强度提升至一点九,然后b级层次在晋阶至c级层次以前,有办法将其能量强度提升至七点九,以此类推。 而这也意味着,这些将能量强度提升至极限者,在生命层次提升以后将得到更多的好处。 以上述a级晋阶至b级,以及b级晋阶至c级的情况为例,前者在晋阶以后,其能量强度便会从一点九跃升至三点八,后者则会从七点九跃升至三十一点六。 能量强度的提升,所带来的作用是全面性的,其中最明显的莫过于能量消耗的下降。 换言之,卡牌职业者虽然可以越阶使用卡牌,却需消耗庞大的能量,能量强度越高,消耗的能量越少,反之则越多。 生命层次提升得太快,可能导致其能量强度低于应有的水平,一旦发生这样的事情,别说是越阶使用卡牌了,使用同层次的卡牌估计都够呛。
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