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第二屆的拍賣會與第一屆的拍賣大同小異,一樣區分成低中高三檔拍場,一樣各有兩百項拍品,主要差在於御魂商團提供的拍品,每個拍場縮減至十項。

除此之外,最大的改變便在於低檔拍場上面。

低檔拍場被細分成三個檔次,第一階段的拍賣是為散人玩家所設置的,一共一百個品項,每一個品項最少一萬單位,場內場外都能竟拍,只不過所有人都只能出價一次,依照價位高低進行排序,若出價相同的話,則以出價時間進行排序,當出價排序截止,得標者便可獲得此項拍品當中的一件。

之所以會使用這樣的模式,在於這些拍品或多或少有著屬性上的差異,哪怕品質相同來說,還是有著高低之分。這些拍品都會先經過評分,評分越高,排序自然也就越高,不至於讓這些出了高價的得標者太過吃虧。

第二階段則是為了那些玩家領主和玩家大勢力所準備的,每項拍品最少一萬單位,只不過每一百單位算一個基數進行捆綁銷售。

這些裝備道具不管是屬性還是品質,普遍都要優於第一階段的拍品,再加上捆綁銷售的緣故,起拍價格方面自然也就比第一階段的拍品來得高昂。

第二階段的拍品雖然同為暗拍,可是每一個人和勢力都能出三個價碼進行排序,是要全數制定高價,還是區分成高中低三個價位,那就見仁見智了。

眾所周知,上了規模的集團化作戰與單兵作戰、小隊編制作戰截然不同,裝備越是統一,作戰效能也就越強。這部分有關訓練、配合和後勤補給等方面。

以槍械為例,不同的規格需使用不同的彈藥,因構造和設計的不同,用途也截然不同,重點在於彈藥不通用,槍械組成越是複雜,對後勤補給的壓力也就越大。

同樣的道理,長槍的長度若不一致,在使用長槍陣時便會有許多的落差;使用弓箭時若箭矢的規格不一致,射出去的精準度也會大受影響;盾牌的大小和重量若不一致,聯合起來的盾牆便會存在大量的空隙。

諸如此類的問題可謂是不勝枚舉。

這也是集團作戰與小部隊作戰最大的差異。

集團作戰講求的是集體性協作,而小部隊協作則重視功能性的強化,側重不同。前者更趨向於正規軍,近戰的負責近戰,遠程支援的負責遠程支援,當部隊形成規模以後各司其職,儘可能地發揮出最大的戰鬥效益。而後者更趨於特種部隊,透過聯合協作組成一個整體,擁有更加全面的能力,藉以增強局部戰鬥能力。

在規模小的時候,後者絕對要強於前者,可當規模提升到一定程度以後,前者卻能碾壓後者,這是定位與側重的差異。

若說第一階段的拍品相當於通用性裝備的話,那麼第二階段的拍品便可稱為制式裝備,是玩家領主和玩家大勢力組建軍隊所不可或缺的玩意兒。

誠然,一百單位著實有些少,可是若用來組建精英的尖刀部隊卻也足夠了!

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