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瘟疫的爆发虽使玩家们得以喘息,可不代表玩家们就能轻松到哪里去。为了夺回这些防线,也为了抑止瘟疫的蔓延,玩家们透过投放木材与火油将整片大地焚烧过一遍,这才逐步地收复失地。

那些在瘟疫区里的粮食,虽然没被盎格鲁撒克逊人夺去,可是也因为瘟疫的关系而无法食用,玩家们只能忍痛地将之焚毁掉。

除此之外,玩家们还遇上一个大麻烦!

盎格鲁撒克逊人不愧身带蛮族血统,一身体魄十分地惊人,有少数人在得了瘟疫以后,却没有因此而死去,反而还获得了抗体,成为瘟疫带原者,不但战力飙升至十五级,凡是被他们触碰到,亦或者在他附近待一段时间之后,便会感染上瘟疫,同时急速地出现各种症状。

玩家们后来才探查到,这些盎格鲁撒克逊人的职业异变成了瘟疫战士,不仅能够散布瘟疫,还能藉由瘟疫自我疗伤和突破,每一个都堪比恐怖份子。盎格鲁撒克逊人之所以会退去,有一部份原因,就是源自于忌惮!对于这些瘟疫战士的忌惮!

A级的盎格鲁撒克逊人战士就已经能吊打一大群玩家,何况是这种晋阶B级的瘟疫战士?玩家们只能以弩箭覆盖控场,然后火油洗地强行将这些瘟疫战士烧死。每发现一名瘟疫战士,玩家们便要付出几百人的代价才行。

为什么?因为瘟疫效果实在是太过恶心了!如果只有个人效果也就算了,重点还会传染!这还不打紧,经过交叉传染以后,这些瘟疫的效果还会叠加!瘟疫所带来的各种衰弱和剧痛,是能把人逼疯的!

玩家当前能够获得,并且解除瘟疫效果的解毒药剂虽有不少,诸如御魂商团所贩售的解毒药剂、避毒药剂,精灵联盟贩售的解毒剂、万能药,以及豫臻商行所贩售的解毒草等等,可问题是这些玩意儿都死贵死贵的,一般玩家根本消费不起,而这些瘟疫状态又不会随着时间流逝而消退,因此感染上瘟疫的玩家只能在击杀掉瘟疫战士以后自杀,藉由复活来摆脱瘟疫状态。

当玩家们扫荡完所有领地以后,立刻开始修复和加固,等盎格鲁撒克逊人在七月下旬卷土重来之时,姆斯塔雅领已被玩家们经营得跟铜墙铁壁一样,盎格鲁撒克逊人根本撼动不得,最终只能缓缓退去。

玩家们虽说在建设领地时,便已将积蓄花得七七八八,可不代表玩家们就穷了!在历史剧情的发展过程中,不但能获得大量的魂玉,这些起义或发动叛乱的NPC身上,可都有着不少的油水,绝大多数都是他们搜刮而来的成果,只是最终都便宜了击杀他们的玩家或NPC。

当盎格鲁撒克逊人的【蛮跃斩】被封印掉以后,防守压力虽然还是挺大的,可是却没有原本的这么夸张,玩家与盎格鲁撒克逊人的交换比便骤降至三十五比一左右,差了整整八九倍之多。

苏特兰格王国和英格罗那王国的玩家在蛮族入侵剧情当中,以近三十七亿累积死亡次数,击杀了三千万左右的盎格鲁撒克逊人,尽管伤亡惨重,可是玩家主领地的部份几乎无损,就某方面而言也算是占了不少的便宜。

当然,这个无损并不包含玩家所属的NPC军队,要是没有玩家的NPC军队支撑战线,只怕玩家们的损伤还得再往上翻好几倍。

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